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这个独行山海 确实是对某些职业有着天然不可逾越的优势 比如1.5系 比如能强制暴击外加增加伤害的职业
其中以明教怒火连斩 无中生有为例子 1.5系火属 加上怒火连斩稳定百分比增伤 无中生有防御回怒 忘无雕文 神器吸血 令牌气冲霄汉
也就是说1万属成1万5 无中生有后1.75 怒火连斩最终一刀3倍 1.75*3 达到最高伤害 进阶炎龙效果更佳
桃花稳定增伤 位移暴击 1万变3万
某些职业天然的弱势 没增伤 或者有不让用 无效 比如峨眉1.2 逍遥1.3 天龙 1.1 绝情谷1.3 直接无效 该多少还是多少
在外力的强制作用下 谈公平没啥意思 其实应该这么来 山海独行所有技能有效 暴击也看个人的会心
各自发挥门派优势 我想这样更能体现游戏的特色 这种情况下 应该没人说什么 另外别降攻击伤害
因为这样责任全在玩家本身 打不过 去打造即可 这叫公平的话 不会有什么问题
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