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[交流] 丐帮不应该是命中和闪避矛盾的游戏机制的承担者

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发表于 河南省 2024-12-31 11:19  来自畅游+ | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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丐帮没有爆发,不应该是命中和闪避矛盾机制的承担着。之少丐帮不可能满怒龙战于野状态还在,就被明教怒火和天山移花给搞残甚至灰屏了,这是哪门子的事!真正应该承受命中和闪避矛盾游戏机制的是爆发门派,请策划你搞清楚!策划你不要觉得丐帮团战牛笔,那是你给丐帮的定位,这本身就是应该属于丐帮的优势!那么丐帮的劣势怎么办?命中和闪避的矛盾的游戏机制,还应该让丐帮来承担么?牺牲丐帮这个冤大头成全爆发门派秒人的快感么?
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发表于 广东省 2025-1-2 11:23  来自畅游+ | 只看该作者
还是以前的版本好,比如武当控制多,就减少他的命中率,逍遥灵活,就给它八阵图朱仙镇释放增加读秒,天龙百分百命中,就给它低会心会防
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匿名  发表于 2025-1-3 03:06
小管 发表于 2025-1-3 03:06
还是以前的版本好,比如武当控制多,就减少他的命中率,逍遥灵活,就给它八阵图朱仙镇释放增加读秒,天龙百 ...

以前打副本要25小时刷不完,没扫荡那么一回事。你有那么多时间刷不,怀旧服还是这样啊!我可以去怀旧
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