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距离上一次自动小小更新有很长一段时间了,根据这么长时间的观察,发现他不是不智能,感觉是设计师故意设计成这样的。
我们之所以感觉不智能,是因为完全没有理解设计师的用意。
玩家和设计师的目的是不一样的,所以才会有这些误解。
设计师的目的是变相增加玩家游戏时间,故意把自动打怪设计的不太智能。
如果按照玩家的思维去编辑,1分钟1次小,太快了,快的吓人,失去了玩的意义,玩家追求高效也就和设计师变得矛盾了,玩家从来都是适应游戏的,没有资格要求设计师怎么做。
就像戍卫任务为什么不让一次做完再出来?小小和反贼还有副本打怪,为什么要设计成近视?为什么让反复找怪?其实就是为了让玩家不能完全依赖辅助,要有游戏参与感。
玩家要懂得适应游戏,要学会理解游戏,一个游戏,玩家上来把辅助一开什么都不管了,完全没有参与度,这不是游戏本质。
看似辅助设计的不智能,让玩家以为设计师很能力有限,其实隐藏着的是设计师的大智慧。 |
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