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这个设定好多年前我就发现了,相当的不合理,就是障碍物,野外很多地图都有,有人可能不知道啥意思,就是说你是近战在野外团战,面前有树木石头等障碍物,你的绕过去才能打到远攻,甚至丐帮狗头慕容灵神都会显示有障碍物无法通过,然而远程却能打到近战,那为嘛障碍物就不能挡住远程的射击呢,只挡近战招式吗?或者远程属于魔法攻击,近战属于物理攻击吗?你没考虑绕那几秒近战的掉多少血吗?本来能打过的,结果绕个障碍物被打死,合理吗?多少年了还不修复,纯粹是最大的巴葛。
最早发现是洛阳校场里面的墩子,很多远程的赖比依**墩子障碍,围着转圈打近战,这能体现出什么技术,墩子存在就为了坑近战,帮远程的吗?假设有面墙,拿刀的需要绕过去才能打到拿**的,那拿**的看不到对面,也打不到啊!更何况墙也未必能打穿啊!这设计不纯扯淡吗,纯粹的坑近战玩家吗?希望修复,要么改成双方都显示面前有障碍物,都无法攻击,都得绕过去才合理。 |
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