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[星宿] 对于星宿技改的个人看法和见解

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发表于 浙江省 2022-6-30 22:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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星宿技改应该算是对星宿的一个削弱,对此我个人在此处做出分析,并在后面写出个人对星宿技改的方向和见解。纯属个人看法,不含其他。由于一直无法通过审核也找不到问题所以看图片吧。@鲤散芰荷风.

微信图片_20220630215004.jpg (239 KB, 下载次数: 1056)

微信图片_20220630215004.jpg

微信截图_20220630221448.png (212.03 KB, 下载次数: 1038)

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 楼主| 发表于 浙江省 2022-6-30 22:17 | 只看该作者
欢迎各位来看看,对于个人队星宿技改的看法是否合理
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 楼主| 发表于 浙江省 2022-6-30 22:18 | 只看该作者
@鲤散芰荷风. 欢迎大佬视察
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发表于 浙江省 2022-7-1 01:15  来自畅游+ | 只看该作者
这样改动很合理
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 楼主| 发表于 浙江省 2022-7-1 05:40  来自畅游+ | 只看该作者
绕口 发表于 2022-7-1 05:40
这样改动很合理

这样加强了又好像没加强,但是不失门派特色,同时1v1当中,由于回怒速度略微提升,但其实提升并不明显,增加了星宿在实战中的PK乐趣,更多的可能性和未知性也就被大大的提升了,再说进阶控制,相比较别的门派而言,别人一进阶都是直接12秒,只有星宿是拆开的,然后控制还要续气变相的减少控制时间,所以个人考虑到这里觉得随大流,蛤蟆取消续气,并且进阶控制的丧命散改为蛤蟆,控制时间来讲与其他门派没有任何区别,因为丧命散不进阶就3秒,侠印一减免基本上是没有控制的,所以这一改动也不会有影响,最后指鹿为马改成状态,水遁增加减速(水遁水遁,在水里行动受水的阻力影响,速度变慢很正常很合理)对战时就多了一个选择,也多了更多对战可能,这两个都是可以限制对手的,水遁减速,对于一些门派移动速度较快或者游走移动时,变相增加星宿移速,对战的时候也就多了一个星宿可以游走的筹码,但是木遁没有减速,于是改指鹿为马的引导式技能为状态,增加了星宿满怒的可能,侠印技能也多了更多选择而不是单一的气冲霄汉,多种技能组合变化更多,更符合星宿诡谲多变的门派特色和星宿的定位
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发表于 归属地未知 2022-7-1 05:56 | 只看该作者
知足吧,开了静脉逆行5级号直接变6级号的属性(毒攻),不管打团战还是打观山海都是质的提升,含笑这个技能不受侠印的影响,每3秒封**1秒,可以说大加强了,而且这次稍微弥补了星宿腿短的问题,居然还有人在这说没加强,可笑之至,要不我是个玄门派我立马转星宿
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 楼主| 发表于 浙江省 2022-7-1 06:45  来自畅游+ | 只看该作者
吹拉弹唱 发表于 2022-7-1 06:45
知足吧,开了静脉逆行5级号直接变6级号的属性(毒攻),不管打团战还是打观山海都是质的提升,含笑这个技能 ...

那让给你?
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发表于 广东省 2022-7-1 07:00  来自畅游+ | 只看该作者
这样改比较中肯,现在星宿都卖不掉了
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发表于 广东省 2022-7-1 11:03  来自畅游+ | 只看该作者
直接删号
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 楼主| 发表于 浙江省 2022-7-1 11:12  来自畅游+ | 只看该作者
巅峰天王 发表于 2022-7-1 11:12
这样改比较中肯,现在星宿都卖不掉了

这是我目前想到的最合理的地方,不会让星宿突然之间过于强大也不会改弱,相反星宿可以变得比以前更加灵活,诡异。同时因为技能的特点把原著中星宿要当给人的压迫感进一步体现出来了,神秘感也就是因为门派PK多变的缘故,让人捉摸不透。至少我是如此认为的。
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