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[技术交流] 盘活近战和输出低远程的一些思考

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发表于 北京市 2023-7-30 22:11  来自畅游+ | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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首先,一些主要副本设置难度等级,简单普通困难或者一二三**星之类。当然,奖励也分等级而且每天只能选择其中一种难度参与。这样可以满足不同层次玩家的需求,也是提高副本弱势门派参与度的前提,否则现在小副本都是秒,也就没啥可讨论的了。
其次,给予近战门派和输出低的门派一些技能改动。可以是正面增益技能也可以是负面技能,比如增加伤害的技能,减弱boss攻击,攻速等的技能,而且力度要大。当然怕影响平衡可以设置只对pve生效。这样,即使副本难度增加了,还是可以秒,并不会增加多少副本时间,只是需要不同门派配合,也就不存在副本只喊天山唐门的尴尬了,给其他门派一定的成就感。
群架可以参考这个,不过可能会影响平衡,需要更合理建议
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发表于 归属地未知 2023-7-31 01:01  来自畅游+ | 只看该作者
挺好,可惜策划不**
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