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每个门派都有攻击状态和防御状态。
为什么不在这个技能上做文章呢?
突出进攻和防御,这两个词的字面意思。
比如大家都在关心和讨论的天龙寺门派。
进攻状态可以增加命中率
进攻状态可以使用的技能稍微强化一下。
防御状态可以增加闪避,提高身法。
防御状态可以使用的技能稍微增加人物抗击打能力。
具体数值和特色如何改,策划可以好好思索一下。
另外,吐槽一下。
桃花虽然很强,但是技能后摇真的太长了,不仅仅是某动**戈这个技能,所有技能后摇都比普通门派长。手速太快,人物动作太迟钝,反而显得桃花很呆。我也不指望改了,纯粹吐槽一下。
还有一个,凸显各大门派特色真的很难吗?
官网介绍桃花岛是史上最强单兵门派,出了绝情谷以后,桃花岛真的是最强吗?
最后的最后
理解天龙的技能机制不同于英雄联盟那样的游戏。但作为喜欢 pk 的玩家,真的希望天龙各门派可以百花齐放,各有千秋。抛出氪金因素,希望同级别门派能够平衡,最后喊出那句话。
没有垃圾的门派,只有垃圾的手法。 |
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