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新版经脉逆行效果为掉血,最多增加10%的毒属性,取消了回蓝。
我的想法是,实在要改成这类,我提供一个新的思路
阶段一:每秒降低自身1%的定力值,增加对应数值的体力值,同时回复对应体力数值的血量(总体思路就是慢性的少林65技能易筋断骨状态),同时增加已降低定力值10%的数值毒抗。最多减少60%的定力值。
举例:1000定力的星宿 可以以600定力值换600体力,并回复600体力的血量,同时增加60点毒抗。
阶段二: 每秒降低自身1%体力值,增加对应数值的定力值,同时回复对应定力数值的气量(减少血上限回复蓝量),同时增加降低体力值的20%的毒属性,同时增加降低体力值的2%的减毒抗及0.05%的减毒抗下限,最多减少60%的体力。
举例:8000体力的星宿 可以4800体力值换4800的定力值,并回复4800定力值的气量,同时增加960的毒功 96的减毒抗,2.4的减毒下限。
以上是本次经脉逆行技能思路,绝对比之前掉血加10%毒属性的合理,以上转换比例可以调整,仅提供思路。
对于星宿技能建议增加一个使对方短时间内不能使用怒气的状态机制,可以放在一**丧命散、含笑半步颠或蝎尾针上。
举例:蝎尾针、一**丧命散或含笑半步颠状态持续时间内,无法使用怒气技能,且无法回复怒气。
这三个技能有一个增加这个机制就可以,起码这个机制也是一个技能创新和门派特色。
仅提供思路和脑洞,望海函! |
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