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横扫乾坤的描述写的是免疫控制类技能。早起设计的时候突出门派特色,心法简介里还写着冲入敌阵使用如入无人之境。实际**作起来不是那么回事,冲不到敌阵之后就趴下倒是经常有。强烈建议横扫乾坤可以自带加速50%效果,持续到横扫结束不可与八步赶蝉同时生效,再者建议免疫所有控制,包括第八本心法也不能使其定身跑不动。
理由如下:
1.自从雄霸天下改版为剑指金陵渡,我几乎参加了所有的比赛。门派的定位是敏战士,可是横扫乾坤无法冲入人群或者进去之后人家一个圈,然后往后一个凌波/梯云纵/浮光掠影等,丐帮原地扫空气被集火死。这个技能就该免疫所有控制才对。不要有抬杠的小伙伴说80强控的介绍是无法免疫。我想问问,武意·守心触发之后能不能免疫恶**缠身?无字谱羿妻窃药,触发之后能不能免疫恶**缠身?神佑/呆若木**一开,能不能免疫恶**缠身?就看策划愿不愿意给改了。
2.丐帮现有技能,八步赶蝉与横扫乾坤并不同时冷却。以满级心法来算,如果我没记错,丐帮八步赶蝉冷却60秒,持续15.5秒。横扫乾坤冷却90秒,持续15秒。就以丐帮打金陵渡群战来说,好些时候加速横扫上去,死了。复活之后支援前线,你可能会悲哀的发现,加速冷却了横扫不冷却。心一横提前加速开了追着人打,后期打着打着好不容易横扫冷却了,开了不到**五秒又趴下了。这俩技能赶上同步的时候再释放,其他远战选手早就打出更高的贡献和伤害了。所以建议横扫自带加速效果,就像怒火连斩的怒火中烧一样,自动加速,不与门派加速技能同时生效。
3.题外话,丐帮不开龙战于野的时候,闪避的优势可以更大一些不?以35万评分左右的号为例,其他门派2.5万的闪避与丐帮的3万闪避相比,堆起来5000闪避非常困难,可是5000闪避带来的效果真不是很多。希望能优化一些命中与闪避的计算公式,让那些堆双抗再万宝双抗而不上身法石头的号打人有较为明显的未击中效果。
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