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丐帮技改上线也有一段时间了,总觉得改的这**个技能,神了两个鬼了两个。
当然必须承认,改版之后比之前厉害多了,尤其校场单挑的时候。我这30万丐帮用龙战+横扫愣是打赢过40万唐门,这在以前几乎是不可能的,且是互相不抗经脉不吃药的前提下。若有感兴趣的小伙伴可自行搜索“天龙八部丐帮改后PK唐门”,2022年4月30号发布的。
再说鬼的两个技能,青龙出水回血改成3%,但也是有一定几率的,技能释放时间偏长,除副本外打架用处极低。而飞龙在天的两秒定身,用处其实不大,且不使用控鹤式的时候暴击是不会直接恢复一个连击段的,尤其单挑逍遥需要指望沛然有雨,几乎不会出现网上说的没有冷却时间无限飞龙在天的情况。
这个两神两鬼的技能,对刷观山海的丐帮提升几乎没有。天山唐门桃花鬼谷等依然是热门打手,丐帮依然反响不大。
若问改的满意还是不满意,我觉得吧,可能除了丐帮本人玩家之外,其他不玩丐帮的玩家都觉得改的太强了。反倒是丐帮玩家本身,不是十分满意。
认为不足之处在于:
1.横扫乾坤
不能自带加速技能,不能手动取消,且减速目标3秒跟没有一样,还会被80圈捆住,尤其群战的时候想来回人群穿梭,被人圈住就穿不动了。希望可以改的
横扫乾坤自带加速技能,不与八步赶蝉同时生效。减速目标10秒左右,免疫一切控制包括80强控,可以手动取消。如果横扫打怪可以减少BOSS的会心防御30%-40%,这样兴许还能提升丐帮刷个观山海的地位。
2.飞龙在天
定身不定身的实际用处不大,能不能把增加的那点固定伤害点数改成一段+百分比多少,二段+多少,三段+多少。
3.擒龙式
此状态下攻击有几率降低对方命中。能不能把固定点数改成百分比。别的咱不说,新门派里边,唐门的铁蒺藜是按照百分比降低对方的闪避会防吧,桃花岛的战可得威,是按照百分比叠加自身会心攻击的吧。丐帮那点按照固定点数减少命中,实在是不够看。
4.棒打狗头
被侠印和武艺·守心废了的技能,导致丐帮减少的原因之一。能不能改成棒打狗头同时带有封xue和麻bi两种控制效果,侠印减免之后依然是2秒。
5.履霜冰至、天下无狗
早就废技能多少年了,随便改改都比不动强。
最后总结,门派定位的敏战士,能不能真正的敏起来。必中的技能越来越多,闪避还多大用!我坚持了很多年身法加点,带这个无字谱搭配是3.5万闪避。不开龙战效果并不是很明显。
视频为证。
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