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游戏不仅分门派,还分职业。
比如战士法师医生刺客,天龙没有把这些职业体现出来。
比如少林属于坦克战士,防御高只做在了技能上,有些加成应该是减少对手百分比伤害,或者属性伤害了,内外攻伤害基本没用了,闪避伤害可以低,但是必须体现出来能抗。
丐帮属于敏捷战士,讲究的是速度身法,攻速应该是所有门派速度最快的,而且自带吸血,攻击可以低点,但是吸血增加续航能力了,闪避要超高,防御中等。
明教属于狂战士,攻速一般,伤害极高,移动速度应当快,而且有一段时间免控,防御中等,闪避中等,这样才符合狂战士。
武当属于控制类法师,自然攻速不能快,控制自然要多,而且时间要短,最好是带击退目标的技能,但是闪避防御要低。
逍遥属于灵活型法师,自然要灵活自如,而且要让对手近不了身,攻速还要快,闪避偏高,防御中等。
天山属于刺客,自然单体伤害要超高,能做到可进可退,快速秒杀的能力,既然伤害高,闪避防御就要偏低点。
鬼谷辅助职业,自然是各种增益,对手减益的状态,伤害自然要低,但是防御能力仅次于少林,这才是辅助职业。
峨眉属于医生职业,伤害自然不能高,治疗能力,给予战友保护能力自然要多,自我保护能力也要高。
以下职业不做分析了,大同小异,战士攻速自然快过法师辅助医生,战士体现速度爆发,法师体现控制灵活,这些特色体现出来,绝不会导致近战几乎灭绝的现状。 |
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