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[交流] 增加游戏可玩性建议(增加玩家闪避流和会心流打造思路)

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发表于 广东省 2025-8-19 13:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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命中和闪避:基础命中率为75%
命中率=命中/3*闪避*0.75
闪避率=1-命中/3*闪避*0.75
观山海无子谱:无双和任性增加会心和会心防御(增加换算无双和韧性会心一击的几率和减少会心一击的几率的办法)
改为:增加会心一击的几率和减少会心一击的几率
(会心宝石毫无意思)
体力宝石:改为增加血上限和内外功防御
定力宝石:改为增加气上限和内外功防御
增加游戏任务属性面板:无双、韧性、减伤、增伤、免疫控制等特殊属性

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