设为首页 |收藏本站
搜索
查看: 24832|回复: 146
打印 上一主题 下一主题
收起左侧

[技术交流] 浅谈24年技改

  [复制链接]

489

主题

0

好友

1万

积分

金元宝
0
金钱
8602
在线时间
693 小时

IP属地:辽宁省

119.118.47.123
跳转到指定楼层
楼主
发表于 辽宁省 2024-6-18 20:28 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

马上登陆,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转论坛

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册新账号

x
23年的各网游公司的财报应该都能在网上查到了,《天龙》作为畅游唯一摇钱树必然会长久的运行下去,这点大家应该放心,同时也让那些带节奏的小丑们失望了。
基于这个前提,每年的优化和技改必须有,前段时间官方透露了天山的技改,我结合自己的实际体验说下丐帮的技改可能性。
因为绝学的加入,就让门派技能出现了多样性,但目前来看,效果还是不够好,都说丐帮闪避高,哪里高了?《龙战于野》15秒增加41%闪避率,又不是百分之百还是会掉血的,这15秒过后呢?丐帮还是老样子,我希望丐帮变的正常些,但不是那种秒天秒地的,因为事实证明,让大家认为“秒”人、怪,才是厉害的思路是错的,大家都对高爆发门派趋之若鹜,打造方向也一样就导致了门派同质化严重,有那么一段时间,天龙八部=天唐八部,天山的天,唐门的唐。大家都想着秒来秒去的,最后结果就是都觉得玩的没意思了。
人为造神是不可取的,是饮鸩止渴,没错,说的就是绝情谷,丐帮的扫地明确描述了免疫控制(80控算强控,能被控也说的通),你绝情谷的硬直算什么啊?也能控扫地状态下的丐帮,太赖了。
说回丐帮技改,闪避不是完全没用,但是作用不大而且丐帮的闪避和其他门派的闪避有什么区别吗,能作为门派特色吗?丐帮核心技能是扫地,这是一个偏向PVP的技能,同时最多打6个目标,也就是说丐帮时候扫地的场景是6人起步的PVP,同战力的情况下那么6个人打你一个,丐帮需要什么样的闪避才能站得住呢,打造成本是不是比别的门派要高很多。至于副本,闪避基本没什么用,常规副本闪不闪避一样过,有战力门槛的(困难福地、观山海、明王镜)全是必中伤害的,闪避没效果,那所谓的丐帮特点闪避就没有实际作用了,所以我认为把《游龙难缚》和《龙战于野》技能效果改成减伤百分之50(暂定),想要有输出就要站得住,想站得住,要么血多要么减伤,你可以把闪避掉一次攻击看成减伤百分之百,但完全百分之百就是玩赖了,折中百分之五十。
关于伤害问题,丐帮的技能不是偏向爆发的,和现在的版本不兼容,无论PVP还是PVE(观山海)都很无力,最好改个技能为单体持续增伤状态百分之10-20,其他不变,其余技能伤害还是原来的样子,这样丐帮就有生存有一定的输出了,不管是PVP还是PVE都有一定作用了。
回复

使用道具 举报

489

主题

0

好友

1万

积分

金元宝
0
金钱
8602
在线时间
693 小时

IP属地:辽宁省

119.118.47.123
94#
 楼主| 发表于 辽宁省 2024-6-20 20:20 | 只看该作者
liumai 发表于 2024-6-20 11:49
远攻1.5,血成长10血,那近攻70血,属攻系数变0.2几才平衡。血成长*属攻系数的值大家都一样才平衡。血高 ...

可以啊,现在远程门派同战力情况下比近战的血也没少多少,十几万?近战走到远程身边掉的血都不止这些
回复 支持 反对

使用道具 举报

335

主题

33

好友

9244

积分

金元宝
167
金钱
25958
在线时间
2278 小时

IP属地:江苏省

180.112.236.85
93#
发表于 江苏省 2024-6-20 11:49 | 只看该作者
缘是一道桥 发表于 2024-6-20 09:52
也行远攻体力成长1=10血

远攻1.5,血成长10血,那近攻70血,属攻系数变0.2几才平衡。血成长*属攻系数的值大家都一样才平衡。血高就攻低,血低就攻高。
回复 支持 反对

使用道具 举报

23

主题

0

好友

2314

积分

金元宝
0
金钱
2371
在线时间
221 小时

IP属地:广东省

183.31.24.156
92#
发表于 广东省 2024-6-20 11:25  来自畅游+ | 只看该作者
要么给横扫期间能暴击、百分比减伤、要么取消火攻、单毒1.5、
回复 支持 反对

使用道具 举报

489

主题

0

好友

1万

积分

金元宝
0
金钱
8602
在线时间
693 小时

IP属地:辽宁省

119.118.47.123
91#
 楼主| 发表于 辽宁省 2024-6-20 09:52 | 只看该作者
755215 发表于 2024-6-20 01:53
江河**下的20年卡片2D氪金养成类游戏在这个碎片化的快节奏时代还用带节奏,格子号都崩成啥样了还用带节奏, ...

你先明白什么叫供需关系
回复 支持 反对

使用道具 举报

489

主题

0

好友

1万

积分

金元宝
0
金钱
8602
在线时间
693 小时

IP属地:辽宁省

119.118.47.123
90#
 楼主| 发表于 辽宁省 2024-6-20 09:52 | 只看该作者
liumai 发表于 2024-6-19 22:24
那远攻系数全1.5,近战全1.1才平衡。血多就要攻低。

也行远攻体力成长1=10血
回复 支持 反对

使用道具 举报

489

主题

0

好友

1万

积分

金元宝
0
金钱
8602
在线时间
693 小时

IP属地:辽宁省

119.118.47.123
89#
 楼主| 发表于 辽宁省 2024-6-20 09:51 | 只看该作者
游客 112.7.149.x 发表于 2024-6-19 20:58
秒来秒去确实没啥意思

对啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

0

好友

334

积分

金元宝
0
金钱
334
在线时间
77 小时

IP属地:河南省

123.5.249.129
88#
发表于 河南省 2024-6-20 01:53  来自畅游+ | 只看该作者
江河**下的20年卡片2D氪金养成类游戏在这个碎片化的快节奏时代还用带节奏,格子号都崩成啥样了还用带节奏,手游关F,唯美F停运,外服关F,还有照你这优化法你躺良的手里号是丐帮吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

61

主题

10

好友

8893

积分

金元宝
57
金钱
10326
在线时间
2087 小时

IP属地:归属地未知

190.122.189.22
87#
发表于 归属地未知 2024-6-20 00:23 | 只看该作者
我欲飞仙 发表于 2024-6-19 18:43
你说的不是屁话吗 人群里被上百个集火不是才怪

= = 你是听人说话挺一半啊,能暴击那就有人改玩丐帮,一个团丐帮横扫暴击,群战绝对是利器
回复 支持 反对

使用道具 举报

61

主题

10

好友

8893

积分

金元宝
57
金钱
10326
在线时间
2087 小时

IP属地:归属地未知

190.122.189.22
86#
发表于 归属地未知 2024-6-20 00:21 | 只看该作者
缘是一道桥 发表于 2024-6-19 12:25
别想着扫地暴击了,太玩赖了,减伤至少能站得久一点,比闪避实用多了

现在这版本不暴击,丐帮群战没啥用啊,没啥用大号都不玩,小号就更没戏了
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册新账号

本版积分规则

返回顶部