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23年的各网游公司的财报应该都能在网上查到了,《天龙》作为畅游唯一摇钱树必然会长久的运行下去,这点大家应该放心,同时也让那些带节奏的小丑们失望了。
基于这个前提,每年的优化和技改必须有,前段时间官方透露了天山的技改,我结合自己的实际体验说下丐帮的技改可能性。
因为绝学的加入,就让门派技能出现了多样性,但目前来看,效果还是不够好,都说丐帮闪避高,哪里高了?《龙战于野》15秒增加41%闪避率,又不是百分之百还是会掉血的,这15秒过后呢?丐帮还是老样子,我希望丐帮变的正常些,但不是那种秒天秒地的,因为事实证明,让大家认为“秒”人、怪,才是厉害的思路是错的,大家都对高爆发门派趋之若鹜,打造方向也一样就导致了门派同质化严重,有那么一段时间,天龙八部=天唐八部,天山的天,唐门的唐。大家都想着秒来秒去的,最后结果就是都觉得玩的没意思了。
人为造神是不可取的,是饮鸩止渴,没错,说的就是绝情谷,丐帮的扫地明确描述了免疫控制(80控算强控,能被控也说的通),你绝情谷的硬直算什么啊?也能控扫地状态下的丐帮,太赖了。
说回丐帮技改,闪避不是完全没用,但是作用不大而且丐帮的闪避和其他门派的闪避有什么区别吗,能作为门派特色吗?丐帮核心技能是扫地,这是一个偏向PVP的技能,同时最多打6个目标,也就是说丐帮时候扫地的场景是6人起步的PVP,同战力的情况下那么6个人打你一个,丐帮需要什么样的闪避才能站得住呢,打造成本是不是比别的门派要高很多。至于副本,闪避基本没什么用,常规副本闪不闪避一样过,有战力门槛的(困难福地、观山海、明王镜)全是必中伤害的,闪避没效果,那所谓的丐帮特点闪避就没有实际作用了,所以我认为把《游龙难缚》和《龙战于野》技能效果改成减伤百分之50(暂定),想要有输出就要站得住,想站得住,要么血多要么减伤,你可以把闪避掉一次攻击看成减伤百分之百,但完全百分之百就是玩赖了,折中百分之五十。
关于伤害问题,丐帮的技能不是偏向爆发的,和现在的版本不兼容,无论PVP还是PVE(观山海)都很无力,最好改个技能为单体持续增伤状态百分之10-20,其他不变,其余技能伤害还是原来的样子,这样丐帮就有生存有一定的输出了,不管是PVP还是PVE都有一定作用了。
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