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天龙的美好也许就停留在07-12年了吧,那个时候每周省下的生活费充到游戏里收个宝宝,上颗石头,都能觉得自己赚了,每天放学回家的第一件事就是端着碗坐在电脑前,边刷三环边干饭!门派界定清晰,虽有差异且能接受,多数不是在副本,就是在副本的路上,刷马掉本高级血祭,群什么,能开心好几天!后来……武魂,雕纹,真元,精通,神鼎,侠印,宝鉴,武意,无字……等等一系列的东西,导致这款游戏人物属性彻底崩盘,门派界定越来越模糊,氪金点除了宝石,也越来越多,武侠变修仙,游戏机制及各职业技能机制万年不变,新门派技能强无敌,最终的结果就是,组队只有奶与爆发,打架只有奶与射手,人物属性的全面崩盘使各门派技能被废一半,泛滥的工作室及脚本使生活生活玩家无限流失,高门槛的游戏起步将新人拒之门外,移骨丹的出现更是杀 |
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